Kamiyama Shiki~Membre de la Racine/Juunin Spé

Nombre de messages: 27 Age: 29 Village: Konoha Date d'inscription: 05/06/2008
Fiche Ninja PV:
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Kamiyama Shiki~Membre de la Racine/Juunin Spé

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   (285/285)  | Sujet: Re: Dossier de Kamiyama Shiki Sam 28 Juin - 18:58 | |
| Apprentissage Techniques
| Citation: | Affinités:
Taijutsu (l'art du combat au corps à corps) : 7
Genjutsu (l'art de l'illusion) Kugutsu (le Marionnettisme) Kuchiyose (Les invocations) Fuinjutsu (les sceaux) Suiton (les techniques aquatiques) : 6
Doton (les techniques terrestres) Katon (les pyrotechniques) : 0
Fuuton (les techniques aériennes) Mokuton (Réservé aux ninjas spéciaux et obligation d'avoir des points dans le suiton et le doton) (Les techniques du bois) Kinton (Obligation d'avoir des points dans le Raiton et le Doton) (Les techniques du fer) Raiton (les techniques de la foudre) Hyôuton (Obligation d'avoir des points dans le suiton et le fuuton) (les techniques de la glace) Kekkai Genkai (les techniques héréditaires, comprenant également le Dojutsu) Medical Nin (les techniques médicales)
BONUS| Spoiler: | | | Taijutsu:
Maîtrise Avancée : Les coups basiques provoquent 5Pv de dégâts de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 10PV. Vous ne pouvez toutefois toujours maîtriser qu'une école de Taijutsu.
Maîtrise Totale: Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance +5. Les dégâts de vos techniques sont augmentés de 5PV. Possibilité d'apprendre une seconde école de Taijutsu. Augmente vos PV de 20.
Maîtrise Suprême: Les dégâts de Vos techniques sont augmentés de 5 PV. Vous pouvez apprendre la technique de l'ouverture des portes. Force OU Vitesse +5. Les techniques de taijutsu coûtent 2PdT de moins. Vous pouvez apprendre une troisième école de Taijutsu
Ninjutsu :
Maitrise Avancée: Augmente le dégâts de vos techniques (de la spécialité) de 10PV. Augmente vos PC totaux de 10.
Maitrise Totale: Diminue le coût en chakra de vos techniques (de la spécialité) de 10PC et réduit le coût des techniques (de la spécialité) de 3PdT (Pdt = Point de technique, ce sont les points vous permettant d'acquérir une technique)
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| Citation: |
Techniques: (voir à la suite)
Nombre de Points Techniques: 100 PdT
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Techniques de Bases
| Spoiler: | | | | Citation: |  Nom: Henge no jutsu Traduction: Technique de métamorphose Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Pc: 3 |
| Citation: |
 Nom: Bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage Description: Cette technique de genjutsu permet de créer jusqu'à 3 clones de sois même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions. Ils peuvent être repérés grâce au byakugan et explosent s'ils sont touchés. Ne peuvent être détruit par un Kai. Pc: 5 |
| Citation: |  Nom: Kawamiri no jutsu Traduction: Technique de substitution Effets: Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible. Pc: 10 |
| Citation: |  Nom: Bikou Ninjutsu Traduction: ??? Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...) Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention est accrue mais s'utilise plutôt en mission. Pc: 10
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| Citation: |  Nom: Kai Traduction: Rupture Description : Permet de rompre les Genjutsu. PC: 5 Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire. |
| Citation: |  Nom: Kinobori Traduction: Art de marcher sur les arbres Effets: Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide. Pc: 1 |
| Citation: |  Nom: Suimen Hokou no Gyou Traduction: Art de marcher sur l'eau Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau. Pc: 2 |
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Taijutsu
| Spoiler: | | | Rang C
| Citation: | (-5pdt) -2 Shoden no Kata – Kuro Shinpuu Lors d’une attaque au corps à corps (attaque de base à la main, armé ou taijutsu), l’utilisateur agrippe la première main qui vient de son adversaire et exerce une torsion sur ses phalanges afin de lui briser les doigts. Coût : 15PC Dégâts : 10PV Effet : -2 en vitesse pour le reste du combat |
| Citation: | (-5pdt) -2 Clef de Bras – Hokaku Jouwan L’utilisateur plaque son adversaire sur le sol, lui maintenant le bras dans le dos dans une certaine posture qui lui coupe toute possibilité de mouvement. Immobilise (voir Immobilisation dans "Handicaps") Coût : 10PC, 10PC par +2 en force requis Dégâts : 15PV Chaque Actions maintenue inflige de nouveau des dégâts. |
Rang B
| Citation: | (-10pdt) -2 Changement d’arme Frapper avec une arme permet à son utilisateur de la retourner contre son adversaire. Frapper le maitre de l’école de l’abre du grand cœur est plus risquée que de le faire à main nu. A ce niveau, le changement d’arme est encore relativement faible, car ne fonctionne pas au maximum de ses capacités, le mouvement étant simplifié pour les novices. Coût : 20PC Dégâts : Retourne une arme de corps à corps contre son utilisateur si le niveau de maitrise de l’adversaire est égal ou inférieur au sien. |
Rang A
| Citation: | (-15 pdt) -2 Chuden no Sabaki Gata - Wakame Kawaita-La brindille Sèche [cible] Le ninja bloque un membre de son adversaire et exerce deux pressions contraires de part et d’autre du membre immobilisé, ce qui provoque une rupture des os concernés. La douleur intense déstabilise la cible. Pendant le combat, cela se ressent au travers d’un malus. Coût : 60PC Effet : 20PV et un effet localisé (rand 1,2) 1) sur un bras : Force -3, Vitesse -3 2) sur une jambe : Vitesse –6 |
Rang S
| Citation: | (-20 pdt) -2 Okuden no Kata – Hakyo Shokoken Saisit le poigné de son adversaire et brise son avant-bras. Un coup simple, mais efficace. Coût : 100PC Dégâts : 100 PV Effet : Incapacité d’user de ses bras pendant 2 tours complets. |
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Suiton
| Spoiler: | | |
Rang B
| Citation: | (-10 pdt) –3  Nom: Suiton, Suigadan Traduction: ??? Description: S'utilise sur un ennemi dans ou sur l'eau. Le ninja compose des signes puis des "piques" sortent de l'eau autour de la cible et foncent vers l'adversaire. Pv: 50 Pc: 30 |
| Citation: | (-10 pdt) -3 Nom: Suiton, Kokuun no Jutsu Traduction: Technique de la pluie noire Description: Après avoir formé les signes nécessaires, le ninja lève le bras et la pluie se met à tomber. Mais une pluie noire composée d'un liquide glissant et très inflammable. Pc: 30 (Dure 4 tours et ajoute +10 PV aux attaques Katon) |
Rang A
| Citation: | (- 15 pdt) -3 Nom: Suiton, Suikodan no jutsu Traduction: Techniques du Requin élémentaire Aqueux Description: Le ninja effectue des sceaux et un requin se forme à partir d'eau et fonce sur l'adversaire. Pv: 90 Pc: 50 Ciblé |
Rang S
| Citation: | (-20 pdt) -3 Nom: Suiton, Takitsubo no Jutsu Traduction: ~ Technique du bassin de la cascade Description: Grâce aux signes nécessaires, le ninja fait apparaître un très gros volume d'eau qui déferle comme une cascade sur son ennemi, celui-ci perdant alors un tour pour s'en sortir en étant alors vulnérable. Cette eau peut permettre d'utiliser des Suiton dans des milieux sans eau. Pc: 100 Effet : Envoie un adversaire à 2 tours de distance et lui inflige 40 dégâts. Il ne peux plus non plus utiliser de techniques pendant ces deux tours, mais peut seulement se mettre en défense ou esquiver. Créé assez d'eau pour des techniques de Suiton pour le reste du combat. |
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Dernière édition par Kamiyama Shiki le Mar 19 Aoû - 14:51, édité 5 fois |
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Fiche Ninja PV:
   (490/490) PC:
   (285/285)  | Sujet: Re: Dossier de Kamiyama Shiki Sam 28 Juin - 19:11 | |
| Inventaire
Equipements:
| Spoiler: | | |
| Citation: | Masque Anbu (Juunin Spécial et +)  Effet : +3 en Résistance. Empêche d'être reconnu. Prix: 2000 Ryos -> fournis puisque qu'Anbu |
| Citation: | Veste Anbu (Juunin Spécial et +)  Effet : Résistance +6 Prix: 3000 Ryos -> fournis puisque qu'Anbu |
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Armes
| Spoiler: | | | | Citation: | Wakisashi  Le Wakisashi est un petit sabre. Bien que son usage soit très limité, il peut se révéler très utile dans certaines situations. Les Faucilles sont soumises aux même caractéristiques. Dégat: (Vitesse/2)PV par coups portés avec. Nécessite une force supérieure à 10. Prix: Arme Familiale |
| Citation: | 10 Kunaï  Arme de base du monde des ninjas. Le Kunai peut servir autant pour être lancé que comme un poignard classique au corps à corps. Dégat : 5PV + Force/5 (au corps à corps) Max Stockés sans Sacoche : 10 Max Lancés : Vitesse/5 Prix: 50 Ryos x 10 |
| Citation: | 10 Shuriken  Arme de lancé par excellence, le Shuriken (ou étoile de ninja) permet à la fois de faire diversion, ou de frapper un adversaire peu agile. Dégat: 5PV Max Stockés : 10 Max Lancés : Vitesse/5 Prix: 50 Ryos x 10 |
| Citation: | Fuuma Shuriken  Dégat: 30PV Maximum : 1 Prix: 200 Ryos |
| Citation: | Makibishis  Petit objets métalliques qui pourraient faire l'effet de Clous posés sur le sol. Pour fonctionner, il faut lancer un groupe de 10 Makibishi. Dégat: 5PV et Vitesse réduite de 10 pendant 2 Tours. Prix: 50 Ryos les 10 |
| Citation: | Note Explosive  Dégat: 20PV - S'active au bout de 2 Tours. Peut être activée directement pour 5PC. Prix: 300 Ryos |
| Citation: | Fil de Fer  Prix : 100 Ryos les 100m. Effet: Permet d'immobiliser, d'attacher une arme, ou de construire un piège. |
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Autres:
| Spoiler: | | |
| Citation: | Remède de Base Effet : Restaure 20PV. Prix : 100 Ryos |
| Citation: | Onguent Effet : Soigne contre les Brûlures Prix : 100 Ryos |
| Citation: |
Anti Poison Effet : Soigne de tout poison. Voir règle sur les poisons. Prix : 150 Ryos |
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   (285/285)  | Sujet: Re: Dossier de Kamiyama Shiki Sam 28 Juin - 19:12 | |
| Banque
| Citation: | Coût:
500 ( 10 Kunaï) + 500 ( 10 Shuriken) + 200 ( 1 Fuuma Shuriken) + ( 10 Makibishis) 50 + ( 1 note explosive) 300 + ( 100 mètres de fil de fer) 100 + ( 1 remède de base) 100 + ( 1 onguent) 100 + ( 1 anti poison) 150 = 2000
2500 - 200 = 500
Reste de 500 Ryos |
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