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 [Emi] Dossier du gros chaton

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Kuroihyou Emi
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MessageSujet: [Emi] Dossier du gros chaton   Sam 30 Aoû - 16:40


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Kuroihyou Emi
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MessageSujet: Re: [Emi] Dossier du gros chaton   Sam 30 Aoû - 16:48

Caractéristiques

Je dispose de 160 pts à répartir.


Citation:
Force: 15 + (5 taijutsu) = 20
Résistance: 25 + (5 taijutsu) + 5 (pts convertis) + 5 (pts convertis) = 40
Réflexion: 30 + 5 (pts convertis) = 35
Mental: 30
Vitesse: 60

(Force + Résistance) x 5 = PV : ( 20 + 40 ) x 5 = 250 + (20 taijutsu) = 320
(Réflexion + Mental) x 5 = PC : ( 35 + 30 ) x 5 = 300 + (10 ninjutsu) = 325


Citation:
Bonus attaque: ( 20 / 5 ) x 3 = 12
Bonus défense: ( 35 / 5 ) x 3 = 21


POINTS

10 points donnés par Yui aux membres, convertis en 5 pts de caractéristiques

10 points donnés par Yui aux membres, convertis en 5 pts de caractéristiques

10 points donnés par Yui aux membres, convertis en 5 pts de caractéristiques

BONUS

Spoiler:
 

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Dernière édition par Kuroihyou Emi le Jeu 20 Nov - 20:25, édité 10 fois
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Kuroihyou Emi
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MessageSujet: Re: [Emi] Dossier du gros chaton   Mer 24 Sep - 16:48

Apprentissage Techniques

Je dispose de 12 psx.


Citation:
Affinités:

Taijutsu (l'art du combat au corps à corps) 7
Genjutsu (l'art de l'illusion)
Kugutsu (le Marionnettisme)
Kuchiyose (Les invocations)
Fuinjutsu (les sceaux)
Suiton (les techniques aquatiques)
Doton (les techniques terrestres)

Katon (les pyrotechniques) 5
Fuuton (les techniques aériennes)
Mokuton (Réservé aux ninjas spéciaux et obligation d'avoir des points dans le suiton et le doton) (Les techniques du bois)
Kinton (Obligation d'avoir des points dans le Raiton et le Doton) (Les techniques du fer)

Raiton (les techniques de la foudre) 0
Hyôuton (Obligation d'avoir des points dans le suiton et le fuuton) (les techniques de la glace)
Kekkai Genkai (les techniques héréditaires, comprenant également le Dojutsu)
Medical Nin (les techniques médicales)


BONUS


Citation:
Taijutsu
Maitrise Avancée :
Les coups basiques provoquent 5Pv de dégâts de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 10PV. Vous ne pouvez toutefois toujours maitriser qu'une école de Taijutsu.

Maitrise Totale: Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance 5. Les dégâts de vos techniques sont augmentés de 5PV. Possibilité d'apprendre une seconde école de Taijutsu. Augmente vos PV de 20.

Maitrise Suprême:
Les dégâts de Vos techniques sont augmentés de 5 PV. Vous pouvez apprendre la technique de l'ouverture des portes. Force OU Vitesse 5. Les techniques de taijutsu coûtent 2PdT de moins. Vous pouvez apprendre une troisième école de Taijutsu.

Citation:
Katon
Maitrise Avancée:
Augmente le dégâts de vos techniques katon de 10PV. Augmente vos PC totaux de 10.


Citation:
Techniques:
(voir à la suite)

Nombre de Points Techniques:
80 PdT


Techniques de Base


Spoiler:
 

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Dernière édition par Kuroihyou Emi le Mer 24 Sep - 16:53, édité 2 fois
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Kuroihyou Emi
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MessageSujet: Re: [Emi] Dossier du gros chaton   Mer 24 Sep - 16:48

Taijutsu

Rang C


Citation:

5pdt - 2
Ki Gata – Premier mouvement :
A ce niveau, le combattant du Gyokko Ryu peut contrer efficacement les coups de Taijutsu de Rang 1 qui viennent. Ainsi, il parvient à esquiver facilement et finit par préparer de meilleurs contres.
Coût : 10PC par points en Vitesse supplémentaires pour surpasser celle de l’adversaire
Dégâts : 0PV
Effet : Attaque esquivée


Citation:
5pdt - 2
Ki Gata – Second mouvement :
Après un contre, l’apprenti au Gyokko Ryu parviens à contre-attaquer avec finesse. Lorsqu’il frappe, les dégâts prennent en compte la précision de l’utilisateur plutôt que sa force.
Coût : 0PC – Trait passif
Dégâts : 0PV
Effet : La vitesse est maintenant prise en compte dans tous les dégats au corps à corps : Dégâts Vitesse/5


Citation:
5pdt - 2
Ki Gata – Troisième mouvement :
L’utilisateur frappe avec précision dans une partie du corps précise. Le troisième mouvement place un coup puissant dans l’articulation du bras ou de la jambe si l’adversaire frappe.
Coût : 10PC par points en Vitesse supplémentaires pour surpasser la Vitesse de l’adversaire et frapper ensuite.
Dégâts : Vitesse/5 10PV + 20 PV (Maitrise Suprême Taijutsu)
Effet : Attaque de taijutsu de rang 1 ou 2 esquivée et contre attaque automatique en une action.


Citation:
5pdt - 2
Ki Gata – Quatrième mouvement :
Coup qui ressemble au Hakke Nishou. Deux coups sont lancés simultanément sur des points précis, et bien que les Tenketsus ne soient pas visibles, l’utilisateur du Gyokko Ryu parviens à palier ce manque en frappant les points de chakra les plus facile à atteindre.
Coût : 30 PC
Dégâts : 20 PV et 20 PC + 20 PV (Maitrise Suprême Taijutsu)


Citation:
5pdt - 2
Ki Gata – Cinquième mouvement :

Le dernier mouvement de base du Gyokko Ryu. L’utilisateur combine tout ce qu’il à appris dans un mouvement très efficace.
Coût : 25 PC
Dégâts : 30 PV et 30 PC + 20 PV (Maitrise Suprême Taijutsu) Vitesse/5


Rang B


Citation:
10pdt - 2
Tonte Kihon Gata – Premier temps :
Cette fois, le Gyokko Ryu passe aux choses sérieuses. L’utilisateur peut maintenant cibler des frappes pour rendre des actions impossibles à l’adversaire. Le premier temps est une esquive spéciale qui permet d’esquiver les Taijutsus de Rang B.
Coût : 20PC
Dégâts : 0 PV


Citation:
10pdt - 2
Tonte Kihon Gata – Deuxième temps :
Le deuxième temps cible les Tenketsu des jambes. Ainsi, l’utilisateur ne parvient plus à se mouvoir aussi vite qu’avant.
Coût : 15PC
Dégâts : 10 PV et -5 en Vitesse pour l’adversaire + 20 PV (Maitrise Suprême Taijutsu)


Citation:
10pdt - 2
Tonte Kihon Gata – Troisième temps :
Introduction au niveau suivant, le troisième temps permet à l’utilisateur de se concentrer au paroxysme de la concentration pour lui permettre de frapper une fois dans un point précis du corps. Pendant ce temps, il perd un peu de ses capacités d’esquive, mais la frappe qui suit est puissante. Il perd 20 points de vitesse dans l’action qui compose ce jutsu, et peut donc plus aisément être touché après...
Coût : 50PC
Dégâts : 80 PV + 20 PV (Maitrise Suprême Taijutsu)


Rang A


Citation:
15pdt - 2
Jo Ryaku no Maki – Premiere Alerte :
A ce niveau, les jutsus sont beaucoup plus efficace, conséquence du long entraînement nécessaire à les acquérir. Bien que ne parvenant plus à améliorer le blocage des Tenketsus, les maîtres du Gyokko Ryu parviennent toutefois à bloquer les assauts et les muscles avec une précision de médecin. La première Alerte est un coup qui cible les jambes. Un coup porté au milieu des cuisses avec le poing permet de gêner considérablement les mouvements adverses.
Coût : 40 PC
Dégâts : 30 PV et Vitesse –10 pour l’adversaire + 20 PV (Maitrise Suprême Taijutsu)

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Dernière édition par Kuroihyou Emi le Jeu 25 Sep - 13:57, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: [Emi] Dossier du gros chaton   Mer 24 Sep - 16:57

Katon

Rang C


Citation:

Nom: Katon, Goukakyuu no Jutsu
Traduction: Technique de la Boule de Feu Suprême
Description:
L'utilisateur compose des signes puis souffle violemment. Une boule de feu sort alors de sa bouche.
Pv: 30 + 10 pv
Pc: 15


Citation:


Nom: ???
Traduction: Tir Katon
Description:
Le ninja invoque une petite quantité de chakra avec un seul signe de main et jette de petites flammèches très rapide et précis. Elles sont quasi-inesquivable contre plus faible que soi mais totalement inutile face à quelqu'un de son niveau ou plus fort que sois. Maximum de boules = Vitesse /5
PV: 5 par boules de Feu + 10 pv
PC: 5 par boules de Feu


Rang A


Citation:


Nom: Katon, Haisekishou
Traduction: Accumulation Brûlante De Cendre
Description:
Le ninja souffle une grosse quantité de cendres brûlantes par la bouche se qui affecte les poumons de son ennemis

Pv: 60 + 10 pv + 10PV par tours pendant 2 Tours.
Pc: 50

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Dernière édition par Kuroihyou Emi le Lun 20 Oct - 15:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Emi] Dossier du gros chaton   Mer 24 Sep - 19:40

Inventaire


Citation:
10 Kunais

Arme de base du monde des ninjas. Le Kunai peut servir autant pour être lancé que comme un poignard classique au corps à corps.
Dégat : 5PV + Force/5 (au corps à corps)
Max Stockés sans Sacoche : 10
Max Lancés : Vitesse/5
Prix: 50 Ryos


Citation:
10 Shurikens

Arme de lancé par excellence, le Shuriken (ou étoile de ninja) permet à la fois de faire diversion, ou de frapper un adversaire peu agile.
Dégat: 5PV
Max Stockés : 10
Max Lancés : Vitesse/5
Prix: 50 Ryos


Citation:
10 Makibishis

Petit objets métalliques qui pourraient faire l'effet de Clous posés sur le sol. Pour fonctionner, il faut lancer un groupe de 10 Makibishi.
Dégat: 5PV et Vitesse réduite de 10 pendant 2 Tours.
Prix: 50 Ryos les 10


Citation:
8 Senbons

Arme la plus polyvalente parmis les armes de jet légères, elle souffre toutefois d'une finesse qui rend les senbons dificilement maniables.
Dégat: 2PV + Force/5 (au corps à corps).

Effets Spéciaux :
Vitesse 30 : Permet d'empêcher tout mouvement en ciblant le nerfs des jambes pour un tour
Vitesse 40 : Permet d'empêcher l'utilisation des jutsus pendant 1 tour en ciblant les bras
Vitesse 50 : Rend léthargique en ciblant le cou. L'adversaire tombe dans un sommeil profond jusqu'à ce que l'aiguille soit retirée. Si la Résistance est supérieure ou égale à 30, l'adversaire s'éveille au bout de 3 Tours.

Max Stockés : 10
Max Lancés : Vitesse/5
Prix: 30 Ryos l'unité


Citation:
1 note explosive

Dégat: 20PV - S'active au bout de 2 Tours. Peut être activée directement pour 5PC.
Prix: 300 Ryos


Citation:
100m de Fil de Fer

Prix : 100 Ryos les 100m.
Effet: Permet d'immobiliser, d'attacher une arme, ou de construire un piège.


Citation:
1 Bombe Fumigène

Effet : Aveugle l'ennemi pendant 1 Tour. Il ne peut donc plus cibler de technique ou lancer de Genjutsu.
Donne un bonus de Réflexion de +5 pour tendre un piège pour ce tour.
Prix: 100 Ryos


Citation:
Remède de Base
Effet : Restaure 20PV.
Prix : 100 Ryos


Citation:
Anti Poison
Effet : Soigne de tout poison. Voir règle sur les poisons.
Prix : 150 Ryos

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Dernière édition par Kuroihyou Emi le Mer 24 Sep - 19:46, édité 1 fois
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Kuroihyou Emi
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PV:
320/320  (320/320)
PC:
325/325  (325/325)
MessageSujet: Re: [Emi] Dossier du gros chaton   Mer 24 Sep - 19:45

Banque


Citation:
500 + 500 + 500 + 240 + 300 + 100 + 100 + 150 = 2490
2490 - 2500 = 10


Reste de 10 Ryos.
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