Tsuki Chuunin d'Iwa

Nombre de messages: 14 Age: 23 Date d'inscription: 12/10/2009
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 | Sujet: Dossier de Tsuki Ven 16 Oct - 21:30 | |
| Dossier de Tsuki ~~Fiche Caractéristiques~~| Citation: | Force: 0 Résistance: 20 +5 Reflexion: 20 +5 Mental: 10 +5 Vitesse: 50 +2
Bonus équipement Bonus habilité |
| Citation: | Pv: (0+25)*5 = 125 Pc: (15+25)*5 = 200 |
| Citation: | Bonus: Attaque (Force): (0/5)*2 = 0 Défense(Résistance): (25/5)*2 = 10 Esquive(Esquive): (52/10) = 5.2 = 6 |
Dernière édition par Tsuki le Lun 19 Oct - 12:37, édité 2 fois |
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Tsuki Chuunin d'Iwa

Nombre de messages: 14 Age: 23 Date d'inscription: 12/10/2009
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 | Sujet: Re: Dossier de Tsuki Ven 16 Oct - 23:17 | |
| ~~Apprentissage Techniques~~ Affinités:| Citation: | -Taijutsu 1 -Genjutsu -Kugutsu -Kuchiyose -Ninjutsu Suiton Doton Katon Fuuton Mokuton Kinton Raiton Hyôton Medical Nin Artificier 5 Kekkai Genkai |
| Citation: | Artificier Spécialisé :
L’Artificier spécialisé a déjà quelques années d’avance sur ses congénères et se montre une passion plus grande pour les explosifs. Il est bel et bien conscient des dégâts qu’il inflige et recherche même l’amélioration, n’hésitant pas à faire usage de nouveautés et de barbarie.
Ils gagnent +5 en Mental et +5 en Réflexion. Leurs bombes font +10Pv de dégâts et ils peuvent créer de nouvelles bombes de Rang C et B.
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Techniques:
Nombre de Points Techniques:
Nombre initial pour un chunin : 100 Nombre de points gagnés : 0 Nombre de points utilisés : 95 Nombre de points restants : 5
Mes Techniques:
Artificier| Spoiler: | | | ~~Rang C~~
| Citation: | [center]Bombe de Poivre :
En lançant sur son adversaire une bombe pleine de poivre, ce petit jouet pour enfant peut révéler toute son efficacité sur ses dégâts. Pris de violents éternuements, l’adversaire ne prête plus attention à ce qui l’entoure, à ce que fait l’ennemi et ne tourne sont attention que sur son nez complètement brûlé par la vapeur d’épice.
Pc : 5Pc + 5Pc d’activation / Peut être activée au premier choc contre l’adversaire au premier tour Effet : Réflexion/2 pendant 2actions. |
| Citation: | Bombe de Poil à Gratter :
Procédant à la même stratégie que la Bombe de Poivre, le Shinobi peut jeter sur l’ennemi une Bombe de Poil à Gratter qui explose au contact de la cible ou sous la décision de l’artificier. Soumis au principe même du poil à gratter, l’adversaire commence à se gratter de partout, oubliant totalement la situation dans laquelle il est et même la présence de l’ennemi. Ses mains utilisées pour se gratter et ses pieds pour courir pour rien, il est alors distrait de son adversaire et de ce qu’il peut entreprendre.
Pc : 5Pc + 5Pc d’activation / Peut être activée au premier choc contre l’adversaire au premier tour Effet : -15Réflexion et Résistance ignorée pendant un tour. |
| Citation: | Bombe à Sifflets :
En plaçant un explosif au sol, couvert de petites armes comme des kunaïs et des shurikens, le Shinobi Artificier fait par la suite sauter l’explosif à distance. Sous l’explosion, les objets tranchants déposés sur la note vont alors s’envoler dans toutes les directions sur une courte zone, sifflant dans les airs et frappant sans regard tout ce qui se trouve autour.
Pc : 10Pc +5Pc d’activation Pv : 20Pv +Dégâts des armes/3 |
| Citation: | Petite Bombe à Déflagration
Petite bombe ayant des dégâts simples mais non négligeables, il s’agit du premier échelon des bombes classiques, avec explosifs et détonateurs. Elles ne détiennent aucune caractéristique particulière qui affecterait l’ennemi autrement que par les dégâts physiques. Cette bombe est antipersonnel et a pour but de toucher un seul homme, afin de lui infliger l’intégralité des dégâts. Elle se présente sous la forme d’une boule noire de petite taille, qui peut être lancée à la main ou plantée dans le sol. Dès qu’’elle se trouve à la portée de l’ennemi, l’Artificier peut la faire exploser afin que ce dernier soit soufflé par l’explosion. Des dégâts ciblés peuvent être infligés selon la stratégie de l’Artificier.
Pc : 20Pc Effet : 45Pv |
~~Rang B~~
| Citation: | Bombe - Fausse Alerte
En ayant placé deux bombes sur le terrain de façon cachée, l’Artificier attend avec patience que l’adversaire s’approche de lui pour déclencher la première bombe. Lorsque celle-ci explose, à quelques mètres de sa cible mais suffisamment proche pour le déstabiliser, l’Artificier profite du mouvement par réflexe de l’ennemi allant à l’opposé de l’explosion pour faire sauter la seconde bombe, beaucoup plus puissante et violente, qui frappera alors l’adversaire de plein fouet, sans qu’il ne puisse s’y attendre et se mettre en défense.
Pc : 40Pc +10Pc d’activation pour l’attaque Effet : Annule la défense de l’adversaire, 80Pv de dégâts |
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Taijutsu : GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU
| Spoiler: | | | ~~Rang C~~
| Citation: | Ki Gata – Premier mouvement : A ce niveau, le combattant du Gyokko Ryu peut contrer efficacement les coups de Taijutsu de Rang C qui viennent. Ainsi, il parvient à esquiver facilement et finit par préparer de meilleurs contres. Coût : 10PC par points en Vitesse supplémentaires pour surpasser celle de l’adversaire. 10PC de base. Effet : Attaque de taijutsu de Rang C esquivée si votre vitesse dépasse celle de l'adversaire. |
| Citation: | Ki Gata – Second mouvement : Après un contre, l’apprenti au Gyokko Ryu parviens à contre-attaquer avec finesse. Lorsqu’il frappe, les dégâts prennent en compte la précision de l’utilisateur plutôt que sa force. Trait passif Effet : La vitesse est maintenant prise en compte dans tous les dégâts au corps à corps : Dégâts + Vitesse/5 |
| Citation: | Ki Gata – Troisième mouvement : L’utilisateur frappe avec précision dans une partie du corps précise. Le troisième mouvement place un coup puissant dans l’articulation du bras ou de la jambe si l’adversaire frappe.
Coût : 5PC par points en Vitesse supplémentaires pour surpasser la Vitesse de l’adversaire et frapper. 15PC de Base. Dégâts : Vitesse/5 + 10PV Effet : Attaque de taijutsu de rang C ou de Base esquivée et contre attaque automatique en une action. |
| Citation: | [b]Ki Gata – Quatrième mouvement :[b] Coup qui ressemble au Hakke Nishou. Deux coups sont lancés simultanément sur des points précis, et bien que les Tenketsus ne soient pas visibles, l’utilisateur du Gyokko Ryu parviens à palier ce manque en frappant les points de chakra les plus facile à atteindre. Coût : 30 PC Dégâts : 20PV et 20 PC |
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Dernière édition par Tsuki le Sam 17 Oct - 1:28, édité 7 fois |
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Tsuki Chuunin d'Iwa

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 | Sujet: Re: Dossier de Tsuki Ven 16 Oct - 23:22 | |
| ~~Banque~~ Argent reçu: 2.500
Dépenses: 800 + 50*3 + 50 + 200 = 1.200
Solde: 2.500 - 1.200 = 1.300
Dernière édition par Tsuki le Lun 19 Oct - 11:28, édité 2 fois |
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Tsuki Chuunin d'Iwa

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 | Sujet: Re: Dossier de Tsuki Ven 16 Oct - 23:23 | |
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....... Civil
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 | Sujet: Re: Dossier de Tsuki Dim 17 Jan - 10:04 | |
| Bonjour, suite aux modifications dans le règlement, et après visionnage de ton dossier, voici les quelques points à corriger au plus vite pour être dans les règles : - Il faut désormais avoir au moins 5 dans chacune des caractéristiques - tu ne peux donc plus te permettre un 0 en force.
- Un Chuunin possède initialement 95PdT et non 100.
- Tes techniques actuelles te coutent un total de 50PdT et non 95. Tu peux donc te permettre d'en reprendre quelques-unes.
- La Sacoche, le Bandeau & les Gants ninja s'obtiennent via passages de Rang EFFECTIFS dans le RP, ayant débuté Chuunin, tu dois les acheter normalement.
Envoi moi un MP dès les modifications terminées ou si tu as une question  Je supprimerai ce post une fois tout en ordre ^^ |
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