Liam Kazegumo Chuunin de Kumo
Nombre de messages: 10 Village: Kumo Date d'inscription: 17/10/2009
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 | Sujet: [Dosier] Liam Dim 18 Oct - 2:50 | |
| | Caractéristiques | 100 au départForce : 5Résistance : 20 +1Réflexion : 5Mental : 30Vitesse : 40 +2Pv : (5 + 21) * 5 = 130Pc : (30 + 42) * 5 = 210Bonus :Attaque : [5] /5 *2 = 2Défense : [21] /5 *2 = 8.4
Dernière édition par Liam Kazegumo le Sam 16 Jan - 18:53, édité 3 fois |
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Liam Kazegumo Chuunin de Kumo
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 | Sujet: Re: [Dosier] Liam Dim 18 Oct - 3:08 | |
| | Spécialité | 6 psx au départ
Spécialité: -Kuchiyose : 3 -Ninjutsu : *Futon : 3
| TECHNIQUE | 50 pt au départ
BASE: | Spoiler: | | | Nom: Henge no jutsu Traduction: Technique de métamorphose
Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.
Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter 5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège.
PC: 5 __________________________ Nom: Bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage
Description: Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.
PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10 Ajoutent X en réflexion, X = au nombre de Clones. __________________________________ Nom: Bikou Ninjutsu Traduction: Technique de Filature
Description: Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)
Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers. Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre.
Pc: 5 par tours. _____________________________________ Nom: Kai Traduction: Rupture
Description: Permet de rompre les Genjutsu.
Spécial: Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.
PC: 5 _________________________________ Nom: Kinobori Traduction: Art de marcher sur les arbres
Effets: Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.
PC: 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. ___________________________________ Nom: Suimen Hokou no Gyou Traduction: Art de marcher sur l'eau
Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.
PC: 3 par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. |
NINJUTSU/FUTON:
| Spoiler: | | |
B
Nom : Fûûton No Kangoku Traduction : Prison des Airs
Description : En malaxant son chakra et en en faisant usage avec l’affinité Fûûton, le Shinobi crée un courant d’air à la fois frais et chaud semblable au chinook, qui transporte l’adversaire à un mètre du sol et l’entraînant dans un courant qui l’empêche de se mouvoir ou de bouger comme il le souhaiterait. Il devient donc pour ainsi dire immobilisé dans les airs.
Effet : Soulève l’adversaire à un mètre du sol et le tortille dans tous les sens, l’immobilisant aussi longtemps cette technique est maintenue. Il est possible d’en réchapper avec une technique d’esquive spéciale ou par l’intervention d’un allié. Pc : 50Pc et 5Pc/tour pour la maintenir en place
... Nom : Yagai Seepuu Traduction : Pas des Airs
Description : Par cette technique, il est possible pour le Shinobi de créer une sorte de petite plateforme sous ses pieds qui pourra le supporter sur une hauteur n’allant pas plus haut que 3mètres au maximum. Cela ne protège donc pas des Jutsus de Zone. Cependant, cela permet d’accélérer le déplacement et d’éviter un Jutsu. En utilisant cette Marche dans les Airs, le Shinobi peut donc avoir un contrôle plus intense sur le terrain.
Effet : +5 Vitesse, peut servir d’esquive spéciale 2fois par combat, excepté pour les Jutsus de Zone. Pc : 20Pc +5Pc/tour pour le maintenir.
...
A
Nom : Fûûton Ken Traduction : Katana du Vent
Description : En appliquant ses mains en parallèles, paumes se regardant à plat, le Shinobi fait glisser rapidement et sèchement ses mains l’une contre l’autre, à la façon d’un frottement de silex. Dirigeant un tranchant de main vers la position de l’adversaire, ce dernier crée X lames de vent qui vont trancher l’air jusqu’à aller toucher l’adversaire. Tout dépend du niveau et de la vitesse de notre Shinobi, mais l’adversaire se retrouve face à de nombreux assauts pouvant aller jusqu’à trancher des montagnes !
Effet : Peut créer X lames de Vent (X = Vitesse/50) effectuant Y dégâts chacune ( 30Pv de base, +5Pv/PSx après le 3ème) Pc : 20Pc par lame de Vent
Note : La spécialisation et le bonus sont ajoutés au total des dégâts, et non aux dégâts des épées.
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KUCHIYOSE/TAKA :
Nombre de Points Techniques (base + ajout) : 50 + 0 Restants : 25 pts
Dernière édition par Liam Kazegumo le Lun 11 Jan - 1:20, édité 1 fois |
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Liam Kazegumo Chuunin de Kumo
Nombre de messages: 10 Village: Kumo Date d'inscription: 17/10/2009
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 | Sujet: Re: [Dosier] Liam Dim 18 Oct - 4:07 | |
| | Argent & Inventaire | Argent reçu : 2500 ryos [départ]
Dépenses : 900 ryos
Solde : 2500 ryos - 900 ryos = 1600 ryos
Inventaire : -Sandale [+1 résistance / +2 vitesse] - 2 Kunais| Points | |
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