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 Dossier de Kiyoshi Hoshina.

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Kiyoshi Hoshina
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MessageSujet: Dossier de Kiyoshi Hoshina.   Sam 4 Avr - 16:52

~~Fiche Caractéristiques~~

Force: 10.
Résistance: 10.
Reflexion: 10.
Mental: 18.
Vitesse: 20.


Pv: (Force + Resistance) * 5 = 100 PdV.
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 = 140 PdC.

Nombre de points répartis : 60 de base pour le rang de Guenin.
- 4 obtenus par rp.

Bonus:

Attaque (Force): (10/5*2) + 4 PdV par coup.
Défense(Résistance): (10/5*2) - 4 Pdv par coup.

Esquive : 20/10 = 2 par combat.

Récupérer des PV : [Résistance/5] : 2 PV par actions.
Récupérer les PC : [Mental/5] 3 PC par actions.

+5 PV de dégâts par techniques offensives de foudre.


~~Apprentissage Techniques~~

Affinités:

- Ninjutsu :
Fuuton : 3.
Techniques de niveau A possibles.



Points dépensés : 3 PSx de base pour le rang de Guenin.


Techniques:

Nombre de Points Techniques:

30 de base pour le rang de guenin.
Dépensés en :

- 5 PT pour Fuuton, Daitoppa.

- 15 PT pour Fuuton, Kaze no Yaiba.

- 10 PT pour Fûûton No Kangoku.


Mes Techniques:


Nom: Henge no jutsu.

Spoiler:
 


Nom: Bunshin no jutsu.
Spoiler:
 



Nom: Fuuton, Daitoppa.


Spoiler:
 



Nom: Fuuton, Kaze no Yaiba.


Spoiler:
 


Fûûton No Kangoku
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Dossier de Kiyoshi Hoshina.   Sam 25 Avr - 13:52

~~ Mes RPs ~~


"Rencontre." = 8 points de rp. Convertis en 4 PC.
" Attrapez le voleur ". = 3 points de RP + 500 Ryos.
"Rencontre au sommet." = 12 points de RP.
"Recherche A Ame, quête des Salamandres." = 12 points de RP.
"Mission interdite pour une aspirante." = 10 points de RP.


Total : 37 points de rp restants.

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MessageSujet: Re: Dossier de Kiyoshi Hoshina.   Ven 8 Mai - 18:50

~~ Dons de points ~~


Date : 05/05/09 Arrow 10 Points. Convertis en 4 PC. Reste 2 Points de rp.
Date : 07/09/09 Arrow 10 points.
Date : 01/11/09 Arrow 10 points.
Date : 28/12/09 Arrow 10 points.

Total : 32 points restants.

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MessageSujet: Re: Dossier de Kiyoshi Hoshina.   Ven 8 Mai - 18:54

~~ Banque ~~


500 Ryos.

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MessageSujet: Re: Dossier de Kiyoshi Hoshina.   Dim 14 Fév - 23:18



[Essai de Fiche sur les Salamandres. En cours]

Nom de l’invocation : Allebard.
Rang : B
Coût : 85 PC

Description : Fort de ses deux mètres de haut en position debout, cette Salamandre massive et musculeuse a la particularité de s'être spécialisée dans le Taijutsu. Équipé de pièces d'armure couvrant son torse, son dos et ses membres pour se protéger, il porte aussi à la ceinture, à sa droite, trois sabres, l'un de taille moyenne, les autres plus petits s'apparentant plus à de longs couteaux.
Jovial, fidèle et courageux, ne refusant jamais une bonne bagarre, Allebard se définit lui même comme une " Salamandre Samouraï ".


Caractéristiques :

Force: 35.
Résistance: 20.
Réflexion : 10.
Mental: 5.
Vitesse: 30.


Pv: (Force + Resistance) * 5 = 275 PdV.
Pc: (Mental + Reflexion) * 5 = 75 PdC.


Bonus:

Attaque (Force): (35/5*2) + 14 PdV par coup.
Défense(Résistance): (20/5*2) - 8 Pdv par coup.

Esquive : 30/10 = 3 par combat.

Récupérer des PV : [Résistance/5] : 4 PV par actions.
Récupérer les PC : [Mental/5] 1 PC par actions.

2 Actions/tour.

Domaine :


Combat. Taijutsu.

Attaque de base :


- Coup de sabre : 50 pdv
- Coup de poing : 30 pdv.


Spécial :


A l'instar de la grenouille en armure de Jiraya, cette Salamandre peut être invoquée à l'endroit souhaité par son invocateur. Ainsi, elle peut être utilisée pour protéger une tierce personne.

Passif :


Armure : Dû à son armure, cette Salamandre est mieux protégée contre n'importe quelle attaque. Diminue les attaques ennemies de -20pdv.

Techniques :


Lame de chacra : Technique de Samouraï. Coup de sabre dans le vide créant une onde tranchante visant l'adversaire. Touche même à distance.
Cout : 15 PC + éventuellement 5 PC et 5 PC si les deux autres épées sont utilisées. Dégat : 40 pv + éventuellement 10 pv + 10 pv si les deux autres épées sont utilisées.

Contre : Opposant une ou plusieurs de ses épées imprégnée(s) de chacra, la Salamandre peut bloquer certaines attaques.
Cout : 30 PC. Effet : Bloque n'importe quelle attaque de Taijutsu de rang A et moins. Pour les techniques de Taijutsu de rang S et les techniques de Ninjutsu, divise les dégâts par 2.

Ne peut être utilisé qu’une fois pendant un combat + une fois en Spécial.

Spécial : Si utilisé juste après invocation (pour protéger une tierce personne ou l'invocateur), ne nécessite plus que 20 PC.

Nécessite d'avoir au moins une épée à portée de main.

Tornade de coup : Utilise ses trois épée pour lancer une série d'attaques dévastatrices.
Cout : 40PC. Dégât 70pv.

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