| Sujet: Dossier de Kiyoshi Hoshina. Sam 4 Avr - 16:52 | |
| ~~Fiche Caractéristiques~~ Force: 10. Résistance: 10. Reflexion: 10. Mental: 18. Vitesse: 20.
Pv: (Force + Resistance) * 5 = 100 PdV. Pc: (Mental + Reflexion) * 5 = 140 PdC.
Nombre de points répartis : 60 de base pour le rang de Guenin. - 4 obtenus par rp.
Bonus:
Attaque (Force): (10/5*2) + 4 PdV par coup. Défense(Résistance): (10/5*2) - 4 Pdv par coup.
Esquive : 20/10 = 2 par combat.
Récupérer des PV : [Résistance/5] : 2 PV par actions. Récupérer les PC : [Mental/5] 3 PC par actions.
+5 PV de dégâts par techniques offensives de foudre.
~~Apprentissage Techniques~~ Affinités:
- Ninjutsu : Fuuton : 3. Techniques de niveau A possibles.
Points dépensés : 3 PSx de base pour le rang de Guenin.
Techniques:
Nombre de Points Techniques:
30 de base pour le rang de guenin. Dépensés en :
- 5 PT pour Fuuton, Daitoppa.
- 15 PT pour Fuuton, Kaze no Yaiba.
- 10 PT pour Fûûton No Kangoku.
Mes Techniques:
Nom: Henge no jutsu.
| Spoiler: | | |  Traduction: Technique de métamorphose Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège. Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège. PC: 5 |
Nom: Bunshin no jutsu.
| Spoiler: | | |  Traduction: Technique de clonage Description: Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges. PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10 Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones. |
Nom: Fuuton, Daitoppa.
| Spoiler: | | |  Traduction: Grande Percée Zone Description: Le ninja souffle dans sa main et provoque une vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets. Pv: 20 - Impossible de venir au corps à corps pendant ce tour. Pour 10PC de plus, le Fuuton dissipe les amas en suspension. Pc: 20 ou 30PC |
Nom: Fuuton, Kaze no Yaiba.
| Spoiler: | | |  Nom: Fuuton, Kaze no Yaiba Traduction: Epée de vent Description: L'utilisateur crée une épée constituée de vent dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. Pv: 90 - Tue automatiquement un adversaire ayant une résistance de 10 et moins - Ciblé Pc: 60
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Fûûton No Kangoku
| Spoiler: | | | Nom : Fûûton No Kangoku Traduction : Prison des Airs  Description : En malaxant son chakra et en en faisant usage avec l’affinité Fûûton, le Shinobi crée un courant d’air à la fois frais et chaud semblable au chinook, qui transporte l’adversaire à un mètre du sol et l’entraînant dans un courant qui l’empêche de se mouvoir ou de bouger comme il le souhaiterait. Il devient donc pour ainsi dire immobilisé dans les airs. Effet : Soulève l’adversaire à un mètre du sol et le tortille dans tous les sens, l’immobilisant aussi longtemps cette technique est maintenue. Il est possible d’en réchapper avec une technique d’esquive spéciale ou par l’intervention d’un allié. Pc : 50Pc et 5Pc/tour pour la maintenir en place |
_________________ Dossier de Kiyoshi Hoshina.
Dernière édition par Kiyoshi Hoshina le Dim 14 Fév - 17:05, édité 7 fois |
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| Sujet: Re: Dossier de Kiyoshi Hoshina. Dim 14 Fév - 23:18 | |
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[Essai de Fiche sur les Salamandres. En cours]
Nom de l’invocation : Allebard. Rang : B Coût : 85 PC
Description : Fort de ses deux mètres de haut en position debout, cette Salamandre massive et musculeuse a la particularité de s'être spécialisée dans le Taijutsu. Équipé de pièces d'armure couvrant son torse, son dos et ses membres pour se protéger, il porte aussi à la ceinture, à sa droite, trois sabres, l'un de taille moyenne, les autres plus petits s'apparentant plus à de longs couteaux. Jovial, fidèle et courageux, ne refusant jamais une bonne bagarre, Allebard se définit lui même comme une " Salamandre Samouraï ".
Caractéristiques :
Force: 35. Résistance: 20. Réflexion : 10. Mental: 5. Vitesse: 30.
Pv: (Force + Resistance) * 5 = 275 PdV. Pc: (Mental + Reflexion) * 5 = 75 PdC.
Bonus:
Attaque (Force): (35/5*2) + 14 PdV par coup. Défense(Résistance): (20/5*2) - 8 Pdv par coup.
Esquive : 30/10 = 3 par combat.
Récupérer des PV : [Résistance/5] : 4 PV par actions. Récupérer les PC : [Mental/5] 1 PC par actions.
2 Actions/tour.
Domaine :
Combat. Taijutsu.
Attaque de base :
- Coup de sabre : 50 pdv - Coup de poing : 30 pdv.
Spécial :
A l'instar de la grenouille en armure de Jiraya, cette Salamandre peut être invoquée à l'endroit souhaité par son invocateur. Ainsi, elle peut être utilisée pour protéger une tierce personne.
Passif :
Armure : Dû à son armure, cette Salamandre est mieux protégée contre n'importe quelle attaque. Diminue les attaques ennemies de -20pdv.
Techniques :
Lame de chacra : Technique de Samouraï. Coup de sabre dans le vide créant une onde tranchante visant l'adversaire. Touche même à distance. Cout : 15 PC + éventuellement 5 PC et 5 PC si les deux autres épées sont utilisées. Dégat : 40 pv + éventuellement 10 pv + 10 pv si les deux autres épées sont utilisées.
Contre : Opposant une ou plusieurs de ses épées imprégnée(s) de chacra, la Salamandre peut bloquer certaines attaques. Cout : 30 PC. Effet : Bloque n'importe quelle attaque de Taijutsu de rang A et moins. Pour les techniques de Taijutsu de rang S et les techniques de Ninjutsu, divise les dégâts par 2.
Ne peut être utilisé qu’une fois pendant un combat + une fois en Spécial.
Spécial : Si utilisé juste après invocation (pour protéger une tierce personne ou l'invocateur), ne nécessite plus que 20 PC.
Nécessite d'avoir au moins une épée à portée de main.
Tornade de coup : Utilise ses trois épée pour lancer une série d'attaques dévastatrices. Cout : 40PC. Dégât 70pv.
_________________ Dossier de Kiyoshi Hoshina. |
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