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 Sakurazukâ Seii ~ Dossier d'un Ambitieux

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Sakurazukaa Seii
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MessageSujet: Sakurazukâ Seii ~ Dossier d'un Ambitieux   Lun 12 Oct - 21:36

    ±Fiche d'identité±

    ±Force±
    05

    ±Résistance±
    20+5+5 = 30

    ±Vitesse±
    30+2 = 32

    ±Réflexion±
    10+13 = 23

    ±Mental±
    35

    Violet _ Points de RP.
    Vert _ Equipement.
    Jaune _ Bonus Maîtrise.


    ±Points de Vie±
    (05+30)*5 = 175 Pv

    ±Points de Chakra±
    (35+23)*5 = 290 + 10 = 300 Pc

    ±Attaque±
    (5/5)*2 = 2

    ±Défense±
    (30/5)*2 = 12

    ±Récupération de Pv±
    (30/5) = 6Pv

    ±Récupération de Pc±
    (35/5) = 7Pc

    ±Points de Contre±
    (05/10) = 0,5 = 1+1 = 2

    ±Résistance Pure±
    (30/10) = 3

    ±Points d'Esquive±
    (32/10) = 3,2 = 3



Dernière édition par Sakurazukaa Seii le Jeu 26 Nov - 18:32, édité 13 fois
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Sakurazukaa Seii
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MessageSujet: Re: Sakurazukâ Seii ~ Dossier d'un Ambitieux   Mer 14 Oct - 15:48

    ±Affinités±

    ±Ninjutsu Raiton±
    6/7

    Citation:
    Maitrise Avancée
    Augmente la puissance de vos techniques ( de cette affinité) de 10PV. Augmente les PC total de 10.

    Maitrise Totale
    Diminue le coût en chakra de vos techniques de Ninjutsu Rang A et + de 10PC et réduit le coût des techniques de cette affinité de 3PdT.


    Citation:
    Ninjutsu (Suiton/Katon/Kekkai Genkai etc...)
    Ajoute XPV de dégâts pour chaque techniques maitrisées.


    Citation:
    Vitesse Divine
    Usant du Raiton pour suivre les particules de Chakra de foudre, les maitres du Raiton parviennent à se déplacer à la vitesse de l'éclair.
    Pour 60PC, les ninjas peuvent instantanément se retrouver derrière l'adversaire, et réduisent sa vitesse d'esquive de 10 pour ce tour uniquement. Si l'adversaire n'est pas en mesure d'esquiver l'attaque à venir, les dégâts de l'attaque sont doublés.


    ±Techniques±
    ±Raiton±

    ±Rang C±

    Citation:
    Nom: Raiton Hiraishin
    Traduction: Le vol du Dieu Tonnerre

    L'utilisateur invoque la foudre du ciel en levant sa main vers les cieux. Ensuite, la foudre vient à lui et parcourt son corps pour ensuite atteindre un ennemi qu'il touche ou retient avec une autre partie de son corps. Comme retenir la main de son ennemi en l'écrasant.
    Pc: 10
    Pv: 20


    Nom: Raiton, Raikyuu
    Traduction: Boule électrique

    Description:
    L'utilisateur lève les bras (ou deux armes métalliques) et forme entre elles une boule d'électricité qu'il peut ensuite projeter sur son adversaire.
    Pv: 25
    Pc: 15


    Nom: Denka hougou
    Traduction: Suture électrique.

    Description :
    L’utilisateur doit toucher l’adversaire et transfère en lui une petit quantité de chakra électrique. Cette énergie va avoir un effet électro-statique et scotcher l’adversaire au sol ou sur une paroi; à l'imagine d'un Kinobori non maitrisé.
    Effets :
    - Pied : Empêche d'esquiver ou de se déplacer pour une action.
    - Main (si elle touche le sol ou un objet qui touche le sol) : empêche d'utiliser des jutsus pendant une action.
    Coût :
    - Pied : 15PC.
    - Main : 15PC.


    Denki Chuubu
    Traduction: Paralysie électrique.
    !Nécessite de Maitriser le Denka Hougou!

    Description :
    Un mode avancée du Denka hougou.
    L’utilisateur immobilise totalement l’adversaire qui ne peut bouger jusqu’à ce que l’utilisateur lâche prise. C’est donc un jutsu à faire à plusieurs.
    Effets :
    Immobilisation (Effet de Paralysie).
    Coût :
    35PC par actions. (Bien moins rentable qu'un Kage Shibari ou qu'un jutsu de plus haut niveau).


    Dengeki enpou
    Traduction: Choc électrique à distance.

    Description :
    L’utilisateur utilise l’énergie électrique de son corps pour envoyer un onde de choc dans les air.
    Effets :
    Repousse l’attaque de l’ennemis (Esquive Spéciale sur jutsu au Corps à Corps)
    Si l’adversaire à moins de 20 en résistance, - 15 PV ignorant la résistance.
    Coût :
    20 PC.


    ±Rang B±

    Citation:
    Dengeki chokugeki
    Traduction : Choc électrique direct.

    Description :
    C’est un Dengeki enpou mais cette fois qui touche directement l’adversaire infligent ainsi des dégât plus conséquent. Cependant le coup de fait qu’avec la paume de la main.
    Effets :
    Inflige des dégâts physiques de coup de poing + 20PV.
    Provoque Spasmes si moins de 20 en résistance.
    Coût :
    20PC.


    Rai no Tate
    Bouclier de foudre

    L’utilisateur s’enrobe de plusieurs ligne de foudre et qui lui sert de défense contre chaque Taijutsu niveau 1 ainsi que les projectiles. Chaque coups donnés prêt de lui se voit retourné vers son adversaire.
    Pv: 20
    Pc: 30


    ±Rang A±

    Citation:
    Nom: Raiton, Rairyuu no Tatsumaki
    Traduction: Tornade du dragon de foudre

    Description:
    Le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur.
    Pv: 70
    Pc: 50


    ±Rang S±

    Citation:
    Souseiji Yari
    Traduction :
    Lances jumelles.
    [Ciblé - CàC]

    Description :
    L’utilisateur créé deux lance électriques à partir de ses paumes et porte un coup direct sur son adversaire provoque des lésion externes et internes dans l’organisme.
    Effets :
    Inflige 80PV.
    Provoque hémorragie importante.
    Coût :
    60PC.


    ±Basiques±

    Citation:
    Nom: Henge no jutsu
    Traduction: Technique de métamorphose

    Effets: Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.
    Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège.
    PC: 5


    Nom: Bunshin no jutsu
    Traduction: Technique de clonage

    Description: Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.
    PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10
    Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.


    Nom: Bikou Ninjutsu
    Traduction: Technique de Filature

    Description:
    Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)
    Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers.
    Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre.
    Pc: 5 par tours.


    Nom: Kai
    Traduction: Rupture

    Description :
    Permet de rompre les Genjutsu.
    PC: 5
    Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.


    Nom: Kinobori
    Traduction: Art de marcher sur les arbres

    Effets:
    Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.
    PC: 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.


    Nom: Suimen Hokou no Gyou
    Traduction: Art de marcher sur l'eau

    Description:
    Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.
    PC: 3 par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Coûte 3PV par actions pour nager, et divise la vitesse par deux.


    Nom: Kawamiri no jutsu
    Traduction: Technique de substitution

    Effets:
    Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.
    Permet d'éviter un jutsu Ciblé de tout type et de tout rang une fois par combat si l'adversaire à une Réflexion inférieure à celle de l'utilisateur.
    PC: 10


    Shunshin no Jutsu
    Technique de Déplacement Instantané

    Technique permettant de se déplacer sans que l'adversaire ne parvienne à vous suivre des yeux.
    Les intérêts d'un tel jutsu sont divers :
    - Si votre Vitesse dépasse la réflexion de l'adversaire, vous pouvez le surprendre en vous déplaçant de façon invisible. Le bonus procuré n'est effectif que si vous avez l'initiative (en début de combat), en ajoutant +5 en Réflexion si vous tentez de piéger l'adversaire et de l'avoir par surprise.
    - Vous pouvez utiliser le Shunshin pour esquiver un jutsu ciblé.
    - Le Shunshin peut servir pour combler un manque de vitesse en ajoutant +5.
    - Pour finir, le Shunshin peut servir d'esquive classique.
    Chaque effet ne peut (pour chacun) n'être utilisé qu'une fois par combat !
    Cout : 10PC




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MessageSujet: Re: Sakurazukâ Seii ~ Dossier d'un Ambitieux   Lun 26 Oct - 18:20

    ±Inventaire±

    Bandeau Ninja
    Tête
    Effet : +2 en Résistance. Renseigne sur votre village.
    Prix: Acquis avec l'examen Genin uniquement


    Sandales
    Pied
    Effet : Résistance +1 et +2 en Vitesse
    Prix: 800 Ryos la paire


    Sacoche
    Accessoire
    Permet de contenir des Objets Divers, de Soin ou autre. Sans sacoche, vous ne pouvez avoir d'objets comme les pillules etc en mission.
    Prix: 200 Ryos ou Gagné au Passage au Rang Genin


    Les Gants Ninja
    Mains
    Prix : 1500 Ryos la paire ou Gagné au Passage de Rang Chuunin
    Effet : Ajoute +2 en Résistance. Ajoute un point de contre pour réduire à zéro les dégâts d'une attaque armée physique une fois par combat.


    Parchemin de Technique
    Rang C
    Prix : 500 Ryos
    Contient la Technique "Kawamiri no jutsu"


    Parchemin de Technique
    Rang C
    Prix : 500 Ryos
    Contient la Technique "Shunshin no Jutsu"


    Parchemin de Technique
    Rang B
    Prix : 1000 Ryos
    Contient la Technique "Dengeki chokugeki"


    ±Banque±

    ±Argent Reçu±
    2500 Ryos ~ Arrivée d'un Ambitieux
    2000 Ryos ~ News de Yui et Record de Connectés

    ±Argent Dépensé±
    800 Ryos ~ Achat de Sandales
    200 Ryos ~ Achat d'une Sacoche
    1500 Ryos ~ Achat de Gants Ninja
    500 Ryos ~ Achat de Parchemin Rang C
    500 Ryos ~ Achat de Parchemin Rang C
    1000 Ryos ~ Achat de Parchemin Rang B

    ±Argent Restant±
    Pas le moindre Ryos



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MessageSujet: Re: Sakurazukâ Seii ~ Dossier d'un Ambitieux   Mer 4 Nov - 21:47


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